Diseño y Desarrollo de framework para la creación de video-juegos: OGRE, OIS, Bullet Physics, OpenAL (Tapa blanda)


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Reseña del editor

Es un trabajo instrumental de grado presentado a la Universidad Católica Andrés Bello para obtener el título de Ingeniero en Informática. Consiste en el diseño y desarrollo de una serie de subproductos utilizando librerías open-source que permitan acelerar y agilizar el desarrollo de video-juegos para la compañía Games Control Systems S.A. (G.C.S.), así como el diseño y desarrollo de un video-juego completo basado en bingo llamado “SpaceBingo” utilizando las herramientas desarrolladas previamente.

El desarrollo de este trabajo se realizó basado en la metodología Incremental Iterativa, la cual consiste en realizar pequeños ciclos, con sus respectivas fases de: Definición de Requerimientos, Análisis y Diseño, Desarrollo e Implementación y Pruebas, que dejan a su paso distintos aspectos funcionales de todo el proyecto. El desarrollo estuvo basado en el lenguaje de programación C++, apoyado por Qt para el desarrollo de interfaces, Ogre3d para la renderización gráfica, Canvas para la optimización de Sprites, OIS para el manejo de las entradas de usuario, Bullet Physics para el manejo de colisiones y OpenAl para el manejo de sonido.

Biografía del autor

Es Ingeniero informático graduado de la Universidad Católica Andrés Bello en Venezuela, con mucho entusiasmo por el diseño y la programación. Tiene 10 años experimentando con gráficos generados por computadora, desarrollando simuladores, video-juegos y otros trabajos donde ha podido mezclar sus dos pasiones.

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